+34 607 755 795 info@kapiscoactividades.com

Login

Regístrate

Después de crear una cuenta, podrá hacer un seguimiento de sus datos
Usuario*
Contraseña*
Confirmar contraseña*
Nombre*
Apellidos*
Email*
Teléfono*
País*
Crear una cuenta significa que está de acuerdo con nuestras Condiciones del servicio y Declaración de privacidad .

¿Ya eres usuario?

Login
+34 607 755 795 info@kapiscoactividades.com

Login

Regístrate

Después de crear una cuenta, podrá hacer un seguimiento de sus datos
Usuario*
Contraseña*
Confirmar contraseña*
Nombre*
Apellidos*
Email*
Teléfono*
País*
Crear una cuenta significa que está de acuerdo con nuestras Condiciones del servicio y Declaración de privacidad .

¿Ya eres usuario?

Login

Cumpleaños en la Casa de los Enigmas en Telde

0
Precio
Desde18 €
Precio
Desde18 €
Reserva
Formulario consulta
Nombre completo*
Email*
Su consulta*
Precio inscripción
  • Habitación Los grumetes55 minutos
  • Habitación La cueva55 minutos
  • Habitación La Bodega55 minutos
  • Habitación El camarote55 minutos

Reservar

Guardar en la lista de deseos

Adding item to wishlist requires an account

1778
Grupo mínimo 2 personas
Disponibilidad: Martes a domingo
Casa PIRATA Telde
Descuentos a partir de 3 jugadores
Edad Min: 9
Personas Max: 6
Detalles de la actividad

Sorprende a tus amigos con un cumpleaños diferente

Juega con tus amigos o amigas o con tu familia en  LA CASA PIRATA

Elige la habitación que más te guste, descifra el enigma y consigue salir de la habitación con ingenio y diversión.

¿Cómo se juega? Se abre la puerta de la habitación y entra un grupo de personas, se activa el reloj y empieza la partida.

El objetivo es descifrar los enigmas con lógica e ingenio para conseguir salir de la habitación antes de que el tiempo termine.

Reserva un juego, encuentra las pistas y resuelve el enigma.

¡Risas y diversión aseguradas!

Toma nota de las habitaciones a elegir para disfrutar la aventura:
Los Grumetes de 2Garfios

Hace mucho tiempo, cuando los Piratas más importantes aún gobernaban los mares de estas tierras, dejaron un valioso tesoro oculto en ellas. Aunque el tesoro permaneció escondido durante siglos, muchos Grumetes trataron de encontrarlo, pues aquel que lo consiguiera se ganaría un nombre en el mundo Pirata. El último que logró encontrarlo, Willy El Tuerto, dejó las pistas necesarias para llegar a él, junto a una nota que decía: “solo aquellos Grumetes que demuestren su valentía y sepan descifrar todos los retos que les propongo, podrán encontrar el tesoro y convertirse en auténticos Piratas”.

Pero, ojo al parche! ustedes no son los únicos Grumetes que se encuentran tras la pista de este botín; hay otro grupo que también lo está buscando… ¿conseguirán encontrarlo y convertirse en auténticos Piratas? Eso sí, deberán tener presente que, a veces, hay que colaborar con el “enemigo”

La cueva de la fuente del oro

Han sido apresados en una cueva, encadenados y a oscuras, abandonados a su suerte, Bill Ojo de Cristal les ha encomendado la misión de encontrar la Fuente del Oro, una fuente cuyas mágicas aguas convierten en oro todo aquello que tocan. Según sus investigaciones, y siguiendo muchas leyendas a lo largo de los años, la Fuente del Oro podría estar oculta en la cueva donde ustedes “casualmente” han acabado: La Cueva de Midas. Si consiguen encontrarla y obtener una muestra de estas aguas, podrán salir con vida de la isla. 

La Bodega de 2Garfios

Cuenta la leyenda… que Bill Ojo de Cristal fue el único pirata que consiguió encontrar la Cueva de Midas, una anhelada cueva cuyas mágicas aguas convierten en oro todo aquello que tocan. La ruta para llegar a ella comienza en La Bodega del viejo Bill. Allí descansa el instrumento que todo navegante conoce y que a todo pirata guía. Su mano mostrará la senda hasta el mapa mágico que conduce a esta cueva. Solo aquellos que demuestren ser auténticos Bucaneros, serán merecedores de encontrar el codiciado Mapa de Midas

El camarote del Capitán

Tras un abordaje, un grupo de fieros corsarios entra en el camarote del capitán Lechuck 2 Garfios, con el objeto de obtener una moneda que persigue el rey Jorge I. ¿Te atreves a recobrar la moneda y salir antes de que el capitán vuelva de la batalla? 

Información del centro
LA CASA DE LOS ENIGMAS

El primer Room Escape Temático de Canarias, 4 habitaciones, 4 habilidades, de 2 a 6 personas y 55 minutos.

Una alternativa divertida nacida y basado en los juegos de aventuras gráficas, en la que debes pasar una serie de niveles y pista tras pista podrás obtener las claves del enigma

Cada habitación representa un nivel de dificultad que hay que superar. 

 

Map

Photos
8 los usuarios están considerando esta actividad ahora mismo!